GAMEGW
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
GitHub
Tema
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
Privasi·Ketentuan
UR+
Peringkat

S-Class

hitech
Seri
hero
Faksi
UR+ Child Emperor

UR+ Child Emperor

The youngest S-Class hero, renowned for his extraordinary intellect and advanced technology.

ATK
683
DEF
173
HP
4.095
SPD
118
Kelas
Mecha Overlord
Peran
Strike Core - Ready For Battle

Skill

Basic Attack

Basic Attack

Biaya: Tidak ada

  • Memperbarui.
Ultimate

Ultimate

Biaya: Tidak ada

  • Memberikan DMG sebesar 5000% [7000%] [] kepada target di area berbentuk salib (hanya terpengaruh oleh pengurangan DMG lanjutan), mengabaikan [] dan [], serta menembus [], [].
  • Mengurangi jumlah penggunaan [] untuk semua musuh sebanyak 3 [4] saat keterampilan ini dilepaskan. (Tidak dapat ditumpuk)

Catatan

simpulan
: Memberikan DMG langsung berdasarkan Max HP atau ATK, hanya dipengaruhi oleh modifier DMG lanjutan.
: Mengurangi DMG langsung, DoT, DMG yang diterima, dan DMG tambahan menjadi hanya 1 poin per instance.
: Mengurangi semua jenis DMG yang diterima dari serangan non-kritis.
simpulan
: Meningkatkan MAX HP karakter atau sekutunya sebesar jumlah tertentu dan memicu efek saat menerima Fatal DMG.
: Ketika sekutu menerima Fatal DMG, mereka memasuki keadaan yang memulihkan HP setelah sejumlah karakter bertindak.
: Secara permanen mengurangi DMG yang diterima dan memungkinkan kembali ke pertempuran segera setelah dikalahkan.
Passive

Passive

Biaya: Tidak ada

  • Di awal pertarungan, mendapatkan 80% [ 85% ] [ 90% ] [].
  • Memberikan semua sekutu kekebalan permanen terhadap efek [] dan [] saat memasuki medan perang.

Catatan

  • []: Mengurangi semua DMG yang diterima dari serangan non-[].
  • []: Saat memberikan [], memicu Critical Hit berdasarkan bagian dari Final Critical Rate yang melebihi 200%.
simpulan
: Mengenakan pembatasan yang mencegah target menggunakan Energy.
simpulan
: Memberikan kekebalan terhadap efek yang akan mengurangi Energy.
simpulan
: Memberikan DMG langsung berdasarkan Max HP atau ATK, hanya dipengaruhi oleh modifier DMG lanjutan.
Awakening Passive

Awakening Passive

Biaya: Tidak ada

  • Mendapatkan 3 [4] poin energi per giliran. Saat memasuki medan perang, memberikan semua sekutu pengurangan DMG permanen sebesar 92% [95%] [98%] [].

Catatan

  • []: Mengurangi DMG yang diterima secara permanen berdasarkan kesehatan asli. Selama memiliki efek ini, Anda tidak dapat mendapatkan [] (Boros Core) / [] (Drive Knight Core) / [] (Gyoro Core). Kesehatan maksimum Anda dalam pertarungan tidak terpengaruh oleh efek lain.
simpulan
: Mengurangi DMG yang diterima berdasarkan kesehatan asli sambil mengabaikan sebagian dari [DMG Reduction] dan [Specialized Defense] musuh.
simpulan
: Mengurangi DMG yang diterima berdasarkan kesehatan asli sambil mengabaikan sebagian dari [DMG Reduction] dan [Specialized Defense] musuh.
simpulan
: Mengurangi DMG yang diterima berdasarkan kesehatan asli sambil mengabaikan sebagian dari [DMG Reduction] dan [Specialized Defense] musuh.
Core

Core

Catatan

simpulan
: Memberikan poin energi kepada sekutu per giliran dan memberikan pengurangan permanen DMG yang diterima saat memasuki medan perang.
: Memberikan tumpukan kepada sekutu yang memungkinkan kebangkitan atau ketidakberdayaan saat memasuki medan perang.
simpulan
: Ini adalah jenis HP yang dapat dipulihkan oleh sekutu dan tidak terpengaruh oleh keterampilan musuh tertentu.
simpulan
: Memberikan DMG kepada target acak berdasarkan kekuatan Skill Ultimate setelah memicu [Ready for Battle].
simpulan
: Ini adalah debuff yang mengurangi efektivitas efek mengabaikan DMG musuh.
Syarat core
Basic
1duelist1grappler1hitech
Advanced
1duelist1grappler1esper1hitech

Basic Effect

  • Mendapatkan 3 [4] poin energi per giliran. Saat memasuki medan perang, memberikan semua sekutu pengurangan DMG permanen sebesar 92% [95%] [98%] [].

Advanced Effect

Kekuatan Prajurit Raksasa I

  • Saat memasuki medan perang, memberikan semua sekutu bonus Layer 2 poin [].
  • Mengurangi secara permanen [] semua musuh sebanyak 250% saat memasuki medan perang.

  • []: Hanya satu dari efek berikut yang dapat aktif pada satu waktu: kebangkitan atau ketidakberdayaan. Setelah giliran karakter mana pun, jika mereka dikalahkan, mereka akan segera bangkit kembali, memulihkan 100% kesehatan mereka dan melanjutkan pertarungan (dianggap sebagai 'Dibangkitkan').

Cara membangun karakter ini

Dibaca dari teks skill-nya sendiri, dikutip di bawah. Bukan peringkat meta.

Yang diandalkan kit-nya

  1. 1Ketahanan

    [Ready for Battle] : Hanya satu dari efek berikut yang dapat aktif pada satu waktu: kebangkitan atau ketidakberdayaan. Setelah giliran karakter mana pun, jika mereka dikalahkan, mereka akan segera bangkit kembali, memulihkan 100% kesehatan mereka dan melanjutkan pertarungan (dianggap sebagai 'Dibangkitkan').

  2. 2Crit Rate

    [Specialized Critical Hit] : Saat memberikan [Specialized Direct DMG] , memicu Critical Hit berdasarkan bagian dari Final Critical Rate yang melebihi 200%.

  3. 3Ketangguhan

    Berdasarkan HP dasar dan sekali per tumpukan [Ready for Battle] , setelah menerima DMG fatal, memasuki [Extreme Tenacity] , yang dinonaktifkan setelah 3 karakter mengambil giliran mereka, dan memulihkan HP sebesar 80% dari max.HP.

  4. 4Penembusan

    Memberikan DMG sebesar 5000% [7000%] [Specialized Direct DMG] kepada target di area berbentuk salib (hanya terpengaruh oleh pengurangan DMG lanjutan), mengabaikan [Specialized Evasion] dan [Non-crit DMG Reduction] , serta menembus [Unyielding] , [Specialized Unyielding] .

Dengan tim

Memberikan semua sekutu kekebalan permanen terhadap efek [Energy Deduction] dan [Energy Lock] saat memasuki medan perang.

KeteranganUltra Ultimate5★Awakening II