GAMEGW
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
GitHub
Tema
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
Privasi·Ketentuan
UR
Seri

grappler

grappler
Seri
martial art
Faksi
UR Suiryu

UR Suiryu

A renowned martial artist and four-time Super Fight champion, known for his exceptional strength and skill.

ATK
683
DEF
173
HP
4.095
SPD
108
Kelas
Extreme Stamina
Peran
Internal Injury, Continuous Follow-up, Self Revival

Skill

Basic Attack

Basic Attack

Biaya: Tidak ada

  • Memberikan DMG kepada satu target dengan 2 serangan berturut-turut untuk 120% ATK.
  • Memiliki 100% peluang untuk menimpakan target yang terkena dengan [].

Catatan

  • []: Ketika diserang, target menerima [] sebesar 100% dari ATK Suiryu. Efek ini menghilang setelah dipicu.
simpulan
: Memberikan DMG kepada target saat diserang, berdasarkan ATK karakter.
Ultimate

Ultimate

Biaya: 2

  • Menyerang musuh secara berurutan dengan 5 serangan berturut-turut, memberikan DMG sebesar 400% [ 600% ] ATK.
  • Memicu [], memiliki 75% [ 90% ] peluang untuk memberikan target utama dan 3 musuh acak [].
  • Memberikan dirinya [] sebesar 400% [ 600% ] ATK.

Catatan

  • []: Segera membatalkan [] dan Mengabaikan status DMG. Setiap serangan hanya dapat memicu sekali [ No Evolve limit ]
  • []: ketika diserang, target menerima Internal Injury DMG sebesar 600% [ 750% ] dari ATK Suiryu. Efek ini menghilang setelah dipicu.
  • []: Mengabaikan DMG yang diterima. Efek ini menimpa efek Extra HP. Jumlah total tidak dapat melebihi 15 kali HP asli.
simpulan
: Meningkatkan MAX HP karakter atau sekutunya sebesar jumlah tertentu dan memicu efek saat menerima Fatal DMG.
Passive

Passive

Biaya: Tidak ada

  • Secara permanen memberikan dirinya 50% [ 65% ] [ 80% ] Injury DMG Boost.
  • Memberikan dirinya 50% [ dirinya dan sekutu di kolom yang sama 60% ] [] selama 4 ronde.
  • Setelah menerima Fatal DMG, bangkit kembali dengan 50% [ 80% ] dari Max HP, hingga 1 [ 2 ] kali.

Catatan

  • Injury DMG Boost: Meningkatkan [], [] dan efek [charge] yang dihasilkan oleh karakter.
  • []: Efektif untuk semua jenis DMG. Tidak dapat berdampingan dengan []
simpulan
: Meningkatkan tingkat CRIT karakter dan memberikan kekebalan terhadap efek tertentu.
: Saat diserang, target menerima Internal Injury DMG berdasarkan ATK karakter, dan efeknya menghilang setelah dipicu.
simpulan
: Memberikan buff kepada karakter atau sekutunya yang mengurangi semua jenis DMG yang diterima.
Awakening Passive

Awakening Passive

Biaya: Tidak ada

  • Setelah melakukan aksi skill Ultimate, meluncurkan [] ke 2 [ 3 ] musuh acak dengan [].
  • Kebal terhadap [/]
  • Setelah pulih dari keadaan [], meluncurkan [] ke 2 musuh acak..

Catatan

  • []: Keterampilan Ultimate memberikan 100% DMG dan efek. Ketika ada kurang dari 2 [ 3 ] musuh, dapat terus menyerang musuh yang tersisa.
  • []: Keterampilan Ultimate memberikan 80% DMG dan 100% efek. Ketika ada kurang dari 2 musuh, dapat terus menyerang musuh yang tersisa.
: Saat diserang, target menerima Internal Injury DMG berdasarkan ATK karakter, dan efeknya menghilang setelah dipicu.
simpulan
: Memberikan debuff kepada musuh yang mencegah mereka meluncurkan [Follow-up] dan [Consecutive Follow-up].
simpulan
: Debuff yang mencegah target untuk bertindak.
simpulan
: Meningkatkan MAX HP karakter atau sekutunya sebesar jumlah tertentu dan memicu efek saat menerima Fatal DMG.

Cara membangun karakter ini

Dibaca dari teks skill-nya sendiri, dikutip di bawah. Bukan peringkat meta.

Yang diandalkan kit-nya

  1. 1ATK

    Menyerang musuh secara berurutan dengan 5 serangan berturut-turut, memberikan DMG sebesar 400% [ 600% ] ATK.

  2. 2Ketahanan

    Setelah pulih dari keadaan [Unyielding] , meluncurkan [Continuous Follow-up 2] ke 2 musuh acak. .

  3. 3HP

    Setelah menerima Fatal DMG, bangkit kembali dengan 50% [ 80% ] dari Max HP, hingga 1 [ 2 ] kali.

  4. 4Penembusan

    [Evolve] : Segera membatalkan [Unyielding] dan Mengabaikan status DMG. Setiap serangan hanya dapat memicu sekali [ No Evolve limit ]

Posisinya

Memberikan dirinya 50% [ dirinya dan sekutu di kolom yang sama 60% ] [Non-Crit DMG Free] selama 4 ronde.

Dengan tim

Memberikan dirinya 50% [ dirinya dan sekutu di kolom yang sama 60% ] [Non-Crit DMG Free] selama 4 ronde.

KeteranganUltra Ultimate5★Awakening II