GAMEGW
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
GitHub
Tema
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
Privasi·Ketentuan
SSR+
Peringkat

Dragon

esper
Seri
monster
Faksi
SSR+ Awakened Geryuganshoop (Dragon)

SSR+ Awakened Geryuganshoop (Dragon)

Peran
Specialized Unyielding Core, Specialized Berserk
Biaya ultimate
No Energy Cost

Skill

Basic Attack

  • Menyerang target tunggal 120% ATK

Ultimate

No Energy Cost

  • (Tidak menghabiskan energi)
    Memberikan DMG kepada semua musuh dengan 5 serangan berturut-turut sebesar 120% (150%) ATK. Memberikan [] kepada sekutu di baris yang sama (semua sekutu). (Serangan pertama juga akan memberikan DMG Berserk sebesar 200% dari ATK Geryuganshoop, dengan kemungkinan Crit. Menghabiskan 150 Energy Gauge setiap kali 1 musuh menerima DMG Berserk). Bertahan selama 1 ronde.

Catatan

: Memberikan buff yang memungkinkan serangan pertama memberikan jumlah DMG Berserk tertentu berdasarkan Max HP karakter.

Passive

  • Saat pertarungan dimulai, mengurangi ATK semua musuh Hero (semua musuh) sebesar 30% (40%) selama 1 (2) ronde(s). Memberikan 35% (45%) (50%) Bebas DMG Cedera (mulai dari ronde 2). (Perhatikan bahwa Bebas DMG Cedera mengurangi DMG charge, jadi ini bukan buff yang tidak berguna)

Core

  • Efek Inti Dasar: Mendapatkan 3 energi per ronde (1 Grappler, 2 Esper) Mendapatkan 1 energi sekali per ronde jika dukungan meluncurkan []

    Efek Inti Lanjutan (1): Ketika sekutu menerima DMG fatal, memicu [] (Mengabaikan semua DMG yang masuk, menggantikan [], tidak akan terpengaruh oleh Pengabaian Unyielding). Efek menghilang setelah 4 karakter bertindak. Memulihkan HP sebesar 100% dari MAX HP (2 Grappler 2 Esper)

    (4): memicu 3 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 60% dari MAX HP

    (10): memicu 2 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 100% dari MAX HP, dan setiap pemicu memberikan 150% ATK sebagai EXTRA DMG kepada 3 musuh acak

Catatan

simpulan
: Menyebabkan target dan kolomnya menjadi [Disabled] secara permanen dan meningkatkan Crit Rate untuk sekutu di awal pertempuran.
: Ketika sekutu menerima Fatal DMG, mereka memasuki keadaan yang memulihkan HP setelah sejumlah karakter bertindak.
simpulan
: Meningkatkan MAX HP karakter atau sekutunya sebesar jumlah tertentu dan memicu efek saat menerima Fatal DMG.

Cara membangun karakter ini

Dibaca dari teks skill-nya sendiri, dikutip di bawah. Bukan peringkat meta.

Yang diandalkan kit-nya

  1. 1ATK

    (Tidak menghabiskan energi) Memberikan DMG kepada semua musuh dengan 5 serangan berturut-turut sebesar 120% (150%) ATK. Memberikan [Specialized Berserk] kepada sekutu di baris yang sama (semua sekutu) . (Serangan pertama juga akan memberikan DMG Berserk sebesar 200% dari ATK Geryuganshoop, dengan kemungkinan Crit. Menghabiskan 150 Energy Gauge setiap kali 1 musuh menerima DMG Berserk). Bertahan selama 1 ronde.

  2. 2HP

    Efek Inti Dasar: Mendapatkan 3 energi per ronde (1 Grappler, 2 Esper) Mendapatkan 1 energi sekali per ronde jika dukungan meluncurkan [Follow-up] Efek Inti Lanjutan (1): Ketika sekutu menerima DMG fatal, memicu [Specialized Unyielding] (Mengabaikan semua DMG yang masuk, menggantikan [Unyielding] , tidak akan terpengaruh oleh Pengabaian Unyielding). Efek menghilang setelah 4 karakter bertindak. Memulihkan HP sebesar 100% dari MAX HP (2 Grappler 2 Esper) (4): memicu 3 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 60% dari MAX HP (10): memicu 2 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 100% dari MAX HP, dan setiap pemicu memberikan 150% ATK sebagai EXTRA DMG kepada 3 musuh acak

  3. 3Penembusan

    Efek Inti Dasar: Mendapatkan 3 energi per ronde (1 Grappler, 2 Esper) Mendapatkan 1 energi sekali per ronde jika dukungan meluncurkan [Follow-up] Efek Inti Lanjutan (1): Ketika sekutu menerima DMG fatal, memicu [Specialized Unyielding] (Mengabaikan semua DMG yang masuk, menggantikan [Unyielding] , tidak akan terpengaruh oleh Pengabaian Unyielding). Efek menghilang setelah 4 karakter bertindak. Memulihkan HP sebesar 100% dari MAX HP (2 Grappler 2 Esper) (4): memicu 3 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 60% dari MAX HP (10): memicu 2 kali per pertarungan untuk setiap unit, memulihkan 100% dari MAX HP, dan setiap pemicu memberikan 150% ATK sebagai EXTRA DMG kepada 3 musuh acak

KeteranganUltra Ultimate5★5★ Purple