GAMEGW
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
GitHub
Tema
KarakterTier ListTier List MakerEventKode HadiahKalkulatorPricelistChatAssembly Card
Privasi·Ketentuan
SSR+
Peringkat

Demon

grappler
Seri
monster
Faksi
SSR+ Extreme Deep Sea King

SSR+ Extreme Deep Sea King

Peran
Specialized Corrosion, Breakthrough, Follow-up Negation
Biaya ultimate
Cost 2 Energy

Skill

Basic Attack

  • Memberikan 100% ATK kepada satu target. 50% kemungkinan untuk memberikan [] (DOT sebesar 100% ATK. Setelah karakter mana pun bertindak, mentransfer efek ke target acak, hilang setelah mentransfer 1 kali.)

Catatan

simpulan
: Diperoleh oleh karakter atau sekutunya, memberikan efek DoT yang berpindah ke target acak setelah bertindak.

Ultimate

Cost 2 Energy

  • Memberikan DMG kepada satu target dengan 5 serangan berturut-turut sebesar 1050% (1300%) ATK. Dapat memicu [] (membatalkan keadaan tidak tergoyahkan normal dan khusus), hanya sekali per ronde. Memiliki 75% (90%) peluang untuk memberikan efek [] pada target utama dan karakter di sekitarnya (DoT sebesar 100% ATK. Setelah karakter mana pun bertindak, mentransfer efek ke target acak, menghilang setelah mentransfer 3 kali.) Mendapatkan [] sebesar 450% (600%) ATK (menghapus DMG, dapat ditumpuk dengan efek HP tambahan, DMG yang terakumulasi yang dihapus tidak akan lebih dari 15x HP aslinya)

Catatan

simpulan
: Memberikan debuff kepada musuh yang membatalkan status pengabaian DMG mereka dan meningkatkan ATK karakter untuk serangan tersebut.
simpulan
: Diperoleh oleh karakter atau sekutunya, memberikan efek DoT yang berpindah ke target acak setelah bertindak.
: Menghilangkan DMG yang diterima dan dapat ditumpuk dengan efek HP tambahan, hingga batas tertentu.

Passive

  • Ketika musuh menderita DoT, memberikan Extra DMG kepada semua musuh sebesar 60% (80%) (86%) DoT DMG (Hanya 1 efek dari jenis yang sama yang berfungsi sepanjang pertempuran).

Awakening Passive

  • Menyebabkan musuh dengan [] menjadi [] (Tidak dapat meluncurkan [] dan [], bertahan selama 2 ronde) Setelah sekutu mana pun bertindak, memiliki 60% (70%) peluang untuk memberikan [] kepada musuh acak (Deep Sea King dan sekutu di kolom yang sama akan meluncurkan [], sekali (dua kali) per ronde)

Catatan

simpulan
: Diperoleh oleh karakter atau sekutunya, memberikan efek DoT yang berpindah ke target acak setelah bertindak.
simpulan
: Memberikan debuff kepada musuh yang mencegah mereka meluncurkan [Follow-up] dan [Consecutive Follow-up].
simpulan
: Menyebabkan target dan kolomnya menjadi [Disabled] secara permanen dan meningkatkan Crit Rate untuk sekutu di awal pertempuran.
simpulan
: Memberikan DMG kepada beberapa musuh setelah kondisi tertentu terpenuhi, setelah aktivasi keterampilan karakter.
: Memberikan DMG dan menerapkan efek keterampilan Ultimate ke target acak.
: Meluncurkan serangan tambahan setelah aksi karakter, memberikan DMG dan menerapkan efek dari Ultimate mereka.

Core

  • 1. [] juga berlaku untuk [].
    2. [] dapat dipengaruhi oleh hit%/res% dan Formal Set
    3. [] akan terlebih dahulu mentransfer ke karakter yang tidak dalam keadaan [] mana pun.
    4. [] dapat memberikan beberapa debuff.
    5. [] dapat mentransfer ke karakter yang [] dan [].
    6. [] tidak terpengaruh oleh [].

Catatan

simpulan
: Memberikan debuff kepada musuh yang mencegah mereka meluncurkan [Follow-up] dan [Consecutive Follow-up].
: Meluncurkan serangan tambahan setelah aksi karakter, memberikan DMG dan menerapkan efek dari Ultimate mereka.
: DMG berkelanjutan yang berpindah ke target yang dapat diserang setelah karakter bertindak.
simpulan
: Meningkatkan MAX HP karakter atau sekutunya sebesar jumlah tertentu dan memicu efek saat menerima Fatal DMG.
: Memberikan DMG dan menerapkan efek keterampilan Ultimate ke target acak.
simpulan
: Diperoleh oleh karakter atau sekutunya, memberikan efek DoT yang berpindah ke target acak setelah bertindak.
simpulan
: Memberikan seluruh tim tingkat Perisai dan memungkinkan kebangkitan setelah menerima DMG fatal.
simpulan
: Diperoleh oleh karakter atau sekutunya, memungkinkan mereka mendapatkan manfaat dari efek tertentu.
: Mengurangi Direct DMG, Extra DMG, Charge DMG, dan Berserk DMG menjadi hanya 1 poin.

Cara membangun karakter ini

Dibaca dari teks skill-nya sendiri, dikutip di bawah. Bukan peringkat meta.

Yang diandalkan kit-nya

  1. 1ATK

    Memberikan DMG kepada satu target dengan 5 serangan berturut-turut sebesar 1050% (1300%) ATK. Dapat memicu [Breakthrough] (membatalkan keadaan tidak tergoyahkan normal dan khusus), hanya sekali per ronde. Memiliki 75% (90%) peluang untuk memberikan efek [Specialized Corrode] pada target utama dan karakter di sekitarnya (DoT sebesar 100% ATK. Setelah karakter mana pun bertindak, mentransfer efek ke target acak, menghilang setelah mentransfer 3 kali.) Mendapatkan [Specialized Guard] sebesar 450% (600%) ATK (menghapus DMG, dapat ditumpuk dengan efek HP tambahan, DMG yang terakumulasi yang dihapus tidak akan lebih dari 15x HP aslinya)

  2. 2Ketahanan

    1. [Adhesion] juga berlaku untuk [Ultimate Follow-up] . 2. [Specialized Corrosion] dapat dipengaruhi oleh hit%/res% dan Formal Set 3. [Specialized Corrosion] akan terlebih dahulu mentransfer ke karakter yang tidak dalam keadaan [Unyielding] mana pun. 4. [Combo Follow-up] dapat memberikan beberapa debuff. 5. [Specialized Corrode] dapat mentransfer ke karakter yang [Revived] dan [Resurrected] . 6. [Specialized Corrode] tidak terpengaruh oleh [Instant DMG Evasion] .

  3. 3Penembusan

    Memberikan DMG kepada satu target dengan 5 serangan berturut-turut sebesar 1050% (1300%) ATK. Dapat memicu [Breakthrough] (membatalkan keadaan tidak tergoyahkan normal dan khusus), hanya sekali per ronde. Memiliki 75% (90%) peluang untuk memberikan efek [Specialized Corrode] pada target utama dan karakter di sekitarnya (DoT sebesar 100% ATK. Setelah karakter mana pun bertindak, mentransfer efek ke target acak, menghilang setelah mentransfer 3 kali.) Mendapatkan [Specialized Guard] sebesar 450% (600%) ATK (menghapus DMG, dapat ditumpuk dengan efek HP tambahan, DMG yang terakumulasi yang dihapus tidak akan lebih dari 15x HP aslinya)

Posisinya

Menyebabkan musuh dengan [Specialized Corrode] menjadi [Adhesion] (Tidak dapat meluncurkan [Follow-up] dan [Consecutive Follow-up] , bertahan selama 2 ronde) Setelah sekutu mana pun bertindak, memiliki 60% (70%) peluang untuk memberikan [Combo Follow-up] kepada musuh acak (Deep Sea King dan sekutu di kolom yang sama akan meluncurkan [Ultimate Follow-up] , sekali (dua kali) per ronde)

Dengan tim

Menyebabkan musuh dengan [Specialized Corrode] menjadi [Adhesion] (Tidak dapat meluncurkan [Follow-up] dan [Consecutive Follow-up] , bertahan selama 2 ronde) Setelah sekutu mana pun bertindak, memiliki 60% (70%) peluang untuk memberikan [Combo Follow-up] kepada musuh acak (Deep Sea King dan sekutu di kolom yang sama akan meluncurkan [Ultimate Follow-up] , sekali (dua kali) per ronde)

KeteranganUltra Ultimate5★5★ PurpleAwakening II